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Grande soddisfazione per Electronic Sports League, la divisione italiana dell’azienda tedesca che organizza in tutto il mondo competizioni di sport elettronici, e che ha riempito di esports per il quarto anno consecutivo la Esports Cathedral a Lucca Comics & Games. Successo di pubblico e critica per gli Italian Esports Open by Vodafone, con gli appuntamenti clou che sono coincisi con le finali dello Stage 1 della Quake Pro League, la  ESL EuroCup di League of Legends e lo Xiaomi 5G Mobile Brawl.

Numeri importanti quelli delle attività della Cattedrale degli esport, che ha registrato il tutto esaurito nei 5 giorni della manifestazione: sono arrivati a Lucca 90 Player da tutto il mondo, 50 sono state le ore di diretta con oltre 400.000 visualizzazioni e oltre 200.000 utenti unici;  oltre 3000 persone hanno preso parte ai 5 appuntamenti collaterali, portando sotto i riflettori il binomio esport ed intrattenimento, e regalando al pubblico del Festival una esperienza sul gaming a tutto tondo.

La ESL Eurocup di League of Legends ha visto trionfare il Team polacco dei devils.one, che ha così conquistato il titolo di campione europeo sconfiggendo in finale gli Euronics Gaming, al termine di un incontro entusiasmante che ha scritto la storia di questa nuova competizione, all’esordio all’interno del panorama esport internazionale.

Ad imporsi nella Quake Pro League è stato invece Anton “Cooller” Singov, in finale contro RAISY: il player russo del team AMD ha sbaragliato i 24 player finalisti giunti da ogni parte del mondo nel corso del primo evento Live per le finali dello Stage 1.

Infine, ad aggiudicarsi la corona di vincitore dell’ Xiaomi 5G Mobile Brawl, primo torneo live italiano di Brawl Stars, è stato il Team Clovers Italia che in finale ha avuto la meglio sugli SnowFlakes.

Gli Italian Esports Open sono stati possibili anche quest’anno grazie a Vodafone e ai partner ufficiali della manifestazione che hanno accompagnato player e spettatori in questa avventura e che credono sempre più fermamente nel settore esport, inseriti nella loro missione innovativa all’interno del panorama del gaming competitivo: Mercedes-Benz, Xiaomi, Euronics, Lenovo, Intel e Runtime.

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