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Sale-lan, e se la “chiave” venisse dall’Europa?

A una settimana dai sequestri di alcune sale-lan italiane emergono le prime soluzioni concrete da parte della politica, con Iidea che suggerisce di guardare...

Torna Round One, l’evento business targato IIDEA

Il successo della scorsa edizione ha portato l’associazione a confermare l’evento di riferimento per il business. Iidea, l’associazione di categoria che rappresenta l’industria dei videogiochi...

2Watch, Fabrizio Perrone: “Ampliare il pubblico del gaming”

Fabrizio Perrone ci ha raccontato la realtà di 2Watch, una delle startup italiane più interessanti che ha puntato sul gaming e l’esports. Non solo competizione:...

Una settimana di esports, dal 21 al 27 marzo

Poche, pagate di meno ed escluse dai team di gioco o dal ruolo di allenatrici. Nel nuovo appuntamento con la rubrica dedicata alle donne...
Saletta IIDEA: "esports italiani un ottimo investimento per privato e pubblico"

Saletta IIDEA: “esports italiani un ottimo investimento per privato e pubblico”

In occasione del rilascio del report annuale di IIDEA, l’associazione che rappresenta l’industria dei videogiochi in Italia, sul consumo di videogame nel nostro Paese...

Esport Empire & Hexon: due brand, un’unica grande realtà

Dalle serie cadette a protagonisti della scena competitiva, fino alla collaborazione con la Fiorentina nella eSerieA: chi sono Esport Empire e Hexon? Gli Esport Empire...
Videogiochi in Italia: crescita inarrestabile, il rapporto di IIDEA

Videogiochi in Italia: crescita inarrestabile, il rapporto di IIDEA

IIDEA, l’Associazione che rappresenta l’industria dei videogiochi in Italia – ha pubblicato il suo report annuale sul consumo di videogame nel nostro Paese per...

L’Italia alla Game Developers Conference con Iidea

Dal 21 al 25 marzo San Francisco ospita la manifestazione dedicata agli sviluppatori: l’Italia presente in forma ibrida. La manifestazione di riferimento del settore dei...

Indagine alla Camera: ‘Serve tavolo di esperti per la creator economy’

Un'indagine alla Camera ha ricostruito la qualificazione giuridica dei rapporti tra creatori, anche gamer, e piattaforme, lasciando spazio a un codice Ateco specifico per...

Tax Credit videogiochi: il Ministero raddoppia i fondi

Per il 2022 il Ministro Franceschini ha previsto 11 milioni di euro, più del doppio rispetto al 2021. Una battaglia portata avanti da IIDEA, associazione...

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