Dopo aver scandagliato, nel primo appuntamento, le varie sfaccettature legate alla proprietà intellettuale legata al mondo del videogioco, proponiamo oggi gli aspetti legali di un altro importante settore legato al mondo degli sport elettronici, e del videogioco in generale. Seguendo il precedente video proseguiamo sulla stessa linea d’onda con un’applicazione concreta: lo streaming, le potenzialità e i rischi connessi, ancora con Miriam Loro Piana e Francesco de Rugeriis.

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