lunedì, Settembre 26, 2022
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2Watch, Fabrizio Perrone: “Ampliare il pubblico del gaming”

Fabrizio Perrone ci ha raccontato la realtà di 2Watch, una delle startup italiane più interessanti che ha puntato sul gaming e l’esports. Non solo competizione:...

Una settimana di esports, dal 21 al 27 marzo

Poche, pagate di meno ed escluse dai team di gioco o dal ruolo di allenatrici. Nel nuovo appuntamento con la rubrica dedicata alle donne...

Esport Empire & Hexon: due brand, un’unica grande realtà

Dalle serie cadette a protagonisti della scena competitiva, fino alla collaborazione con la Fiorentina nella eSerieA: chi sono Esport Empire e Hexon? Gli Esport Empire...

La sostenibilità dell’esports in Italia secondo IIDEA

Nel corso del webinar promosso da IIDEA sono stati affrontati diversi temi sensibili riguardo la sostenibilità con esponenti del settore. La pandemia, la professionalizzazione del...

Axolotl: “Comunicazione pilastro dell’esports”

Nel nostro percorso di esplorazione del settore esports italiano, realizzato in collaborazione con IIDEA, l'associazione italiana di categoria del mondo esports e gaming sul...

La ricetta degli Outplayed per l’esports italiano: più pubblico

Abbiamo intervistato Mattia “Pencil” Guainazzi, founder degli Outplayed, che ci ha confidato cosa manca in questo momento all’esports italiano. Gli Outplayed sono una delle organizzazioni...

L’esports secondo Exeed tra sport e spettacolo

Torna la serie dedicata ai soci di IIDEA: questa volta abbiamo scambiato due chiacchiere con Federico Brambilla, co-founder del Team Exeed. Non è mai facile...

Saletta, IIDEA: “Round One occasione per l’esports italiano”

A pochi giorni dall’inizio di Round One abbiamo intervistato il presidente di IIDEA, Marco Saletta, per farci spiegare cos’è Round One. Il 5 e 6...

Reynor, gli scacchi, il Milan: Luca Pagano racconta i Qlash

Il ceo e co-founder del Team Qlash ci ha raccontato in una lunga intervista la natura competitiva, e non solo, dell’organizzazione.  Il Team Qlash ha...

Biscozzo, Goskilla: l’esports deve parlare alle famiglie

L'organizzazione nata in Italia ha un obiettivo che va oltre il competitivo: parlare alle famiglie e avvicinare loro il gaming. I Goskilla nascono in Italia...

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