BIG e Babbel insieme per integrare esports e apprendimento

All’inizio di quest’anno il Berlin International Gaming (Big) ha avviato una collaborazione con la piattaforma di e-learning di lingue Babbel per produrre e promuovere contenuti educativi sui suoi canali, in particolare sui social media.

Tra le centinaia di collaborazioni che promuovono beni e servizi, questa partnership è qualcosa di unico nel mondo degli esports. Fornire valore aggiunto attraverso l’istruzione è qualcosa di ancora piuttosto raro, in particolare per un’organizzazione strutturata come Big. Questa partnership tra gli esports e l’apprendimento delle lingue è forse la prima del suo genere. Dal suo lancio nel 2017, l’organizzazione ha gestito diversi team multinazionali, il che può essere impegnativo. Oltre ai problemi di comunicazione, ci sono anche una miriade di differenze culturali.

Daniel Finkler, Ceo di Big, considera l’abbattimento delle barriere linguistiche un imperativo per il successo di un team di esports multilingue. “È essenziale lavorare a stretto contatto con i team e risolvere i conflitti diplomaticamente. Se riesci ad abbattere le barriere linguistiche, la comunicazione diventa più facile e i team multinazionali possono iniziare a sviluppare il loro pieno potenziale. Se non riesci ad abbattere queste barriere linguistiche a lungo termine, è improbabile che il tuo team abbia successo“.

L’idea di fare istruzione attraverso i videogiochi competitivi è stata abbracciata da entrambe le parti sin dall’inizio. “Durante la nostra prima conversazione, è diventato chiaro che Babbel ha un business molto innovativo e riconosce le grandi opportunità degli esports“, ha detto Finkler. “Babbel è un marchio rinomato con un prodotto molto utile, che aiuta milioni di persone in tutto il mondo. È lo strumento giusto per chiunque sia motivato a lavorare sulle proprie abilità linguistiche ogni giorno, il che è una buona cosa che siamo felici di supportare”.

Tutti i giocatori e i dipendenti Big ora hanno accesso all’app per l’apprendimento delle lingue. “L’utilizzo dell’applicazione ci aiuta ad affinare le abilità linguistiche dei giocatori e a controllare i loro progressi quando necessario. Se riusciamo a ridurre il numero di errori di comunicazione del 5% già quest’anno, la partnership avrà dimostrato di avere un impatto significativo sulle nostre prestazioni complessive“, ha osservato Finkler. L’organizzazione poi, svilupperà funzionalità educative interattive pensate per le dirette streaming. Finkler ha spiegato: “Babbel sarà presente su tutti i canali dei giocatori BIG. Nella prima fase, utilizzeremo le nostre piattaforme di live streaming e social per promuovere Babbel come uno dei principali fornitori di app per l’apprendimento delle lingue nella nostra comunità.

Una delle funzionalità pianificate è un Language Starter Kit, che fornisce alcuni dei termini essenziali e utilizzati più spesso in diverse lingue. “Visto che ogni gioco è diverso, adatteremo le nostre campagne a ogni gioco e includeremo il feedback della nostra comunità”, ha affermato Finkler. “Oltre a questo inseriremo su tutte le nostre stream delle domande quiz di carattere educativo”.

Essendo una delle prime organizzazioni di esports a riconoscere il loro potenziale per l’istruzione, Big considera il suo pubblico il target ideale per l’apprendimento delle lingue. “Il potenziale educativo degli esports è enorme”, ha detto Finkler. “La comunità è giovane e globale. Imparare in giovane età getta le basi per il resto della tua vita. La padronanza delle lingue è essenziale in molti settori della vita. Allo stesso tempo, non è mai stato così facile imparare e vogliamo educare la nostra comunità su questa possibilità”.

Finkler vede anche gli esports come una potenziale aggiunta agli attuali sistemi educativi: “Vogliamo dare un contributo essenziale promuovendo soluzioni digitali alternative”. Dovremo aspettare un po ‘per vedere se il potenziale educativo degli esports è davvero promettente come lo vede Big. Tuttavia, è importante che le aziende di e-learning inizino a riconoscere questo potenziale e ad agire di conseguenza, raggiungendo un pubblico giovane con metodi educativi innovativi.

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