Tag: EsportsBusiness
Scommesse classiche Vs scommesse esports: un convegno sul tema
Si parlerà di scommesse classiche in contrapposizione alle scommesse sugli esports in Nord America allo Sports Betting & Casino Summit North America (ennesimo evento...
Luckbox verso la quotazione in borsa. Raccolti 3,8 milioni di dollari
La società specializzata in scommesse sugli esports ha completato la prima tranche di un round di finanziamento, attirando più di 3,8 milioni di dollari...
Martin (Luckbox): ‘Scommesse esports nel futuro dei bookmaker’
"Gli esport sostituiranno gli sport tradizionali come primo canale di acquisizione utenti per le società di gioco", secondo il Ceo di Luckbox, Quentin Martin:...
In Spagna anche il rugby diventa esport
La federazione spagnola di rugby ha deciso di investire negli esport. L'intenzione del presidente Alfonso Feijoo è quella di creare una competizione a livello...
VISA e FACEIT: partnership nell’esports da 450.000 $
La più famosa azienda di pagamenti online, Visa, e uno dei più importanti tournament organizer nel mondo esports, Faceit, hanno annunciato l’avvio di una...
“eSports: non solo gioco”, l’appuntamento con il nostro digital panel
Quanto vale, oggi, il mercato italiano degli sport elettronici e quanto, soprattutto, potrà valere nel prossimo futuro? Quali sono le possibilità già presenti per...
CONI, Barbone incaricato di unificare l’esports: e ora?
Il presidente di Federesports Michele Barbone è stato ufficialmente incaricato dal CONI e dalla sua più alta carica Giovanni Malagò di proseguire nel suo...
Esports Awards: tutte le novità del 2020
Il tappeto rosso più prestigioso dell’esports mondiale, quelli degli Esports Awards, ha presentato le novità per l’edizione 2020. Una veste che si rinnova per...
La pubblicità che non ti aspetti: l’ambush marketing nell’esports
La pubblicità non è tutta uguale. A volte raggiunge vette di genialità incredibili: soprattutto quando le aziende devono aggirare i contratti di sponsorizzazione posti...
Il momento di scommettere sugli esports
La pandemia da Covid-19 ha avuto, tra gli effetti “collaterali” anche quello di spingere il settore degli sport elettronici facendoli diventare mainstream. Grazie anche...